突破從好玩開始!HyperX結盟各路名人詮釋玩家新態度 | 電競 | 新

正能量 76%
24% 負能量
根據牛津大學最新研究 ,玩遊戲有助於增進人們的心理健康。許多國內外研究也指出玩遊戲除了能訓練玩家對決策的迅速判斷,更能提升如情緒管理和社交方面等技能,面對壓力和挑戰時變得更強大。Kingston金士頓旗下電競品牌HyperX秉持著We’re All Gamers的品牌核心理念,於今(25)日正式推出
新聞來源:新頭殼 Newtalk
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根據牛津大學最新研究 ,玩遊戲有助於增進人們的心理健康。許多國內外研究也指出玩遊戲除了能訓練玩家對決策的迅速判斷,更能提升如情緒管理和社交方面等技能,面對壓力和挑戰時變得更強大。Kingston金士頓旗下電競品牌HyperX秉持著We’re All Gamers的品牌核心理念,於今(25)日正式推出
新聞來源:新頭殼 Newtalk